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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Brain Activity / China_Tiles / Documentation / OtherInfo.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2.                China Tiles v1.0
  3.          Copyright 1993/4/5 S. Hughes
  4.  
  5. Additional Information
  6. ======================
  7.  
  8. China Tiles has been tested on the following:-
  9.  
  10.   Machine                        Result
  11. 512k A500 wb1.3         Failed - Lack of memory
  12. 1MB A500 wb1.3          Worked O.K.
  13. 2MB A500+ wb2           Worked O.K.
  14. 1MB A600 wb2            Worked O.K.
  15. 2MB A1200 wb3           Worked, but intro graphics messed up. Bug now fixed.
  16.  
  17. The program should therefore work on all present and future Amigas,
  18. provided they have sufficient memory. The only problem might arise with
  19. new chip sets. The problem with the A1200 was (I think) due to a bug in
  20. AMOS, where instead of dual playfield screens taking their colours from
  21. the first and second 16 registers, they were all in sequence (e.g. instead
  22. of using registers 0,1,16,17 for two 2 colour screens, it used registers
  23. 0,1,2,3). The A1200 fix simply remaps the colour allocations used by the
  24. game, thus solving the problem.
  25.  
  26.  
  27. Bugs
  28. ====
  29.  
  30.   The game has been extensively tested, so hopefully there are no bugs
  31. present. However, I cannot confirm this, as AMOS seems to be infested with
  32. bugs, so if anything goes wrong, blame the french person who wrote AMOS!
  33. The find a pair routine in particular has given me immense trouble. I have
  34. designed, proved and implemented at least three different algorythms for
  35. this routine, and all of them failed apart from the current one. I tested
  36. all of them in Archimedes Basic, and all worked fine.
  37.   For some reason, AMOS gives all requestors to do with disks (e.g. disk
  38. full, insert disk fred) about 12 times. I decided that leaving the user to
  39. cancel a requestor a dozen times was a bit much, so I trapped some of
  40. them. This seems to work, but is not a very good way to do it, so might
  41. cause problems.
  42.  
  43.  
  44. Hard Drive Installation
  45. =======================
  46.  
  47.   China tiles can be installed to a hard drive quite easily. All you
  48. need to do is copy the program, levels directory, default icon and
  49. scroll text to the same directory and load the program from there.
  50. If the program can`t find anything it needs, it will attempt to carry
  51. on without them. It can manage without the icon and the scroll text, and
  52. will ask you for the level file if it can`t find it, but it any libraries,
  53. or the font are not available, then it will fail. These should be installed
  54. into your boot partition, but the game itself can be anywhere.
  55.  
  56. I am assuming that you have made a full workbench installation on your hard
  57. drive. if you have not, and the game fails, then try copying all the libs, c,
  58. l and devs drawers from your workbench disk to your boot partition.
  59.  
  60. If I knew how to, I would write an installation script, but I haven`t the
  61. foggiest how to use the installer. If I work it out, I will put a separate
  62. installation routine on Aminet.
  63.